2014

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16/09/2014

La ciudad Ubikua

Ubikua surge como respuesta a las preguntas inherentes del ser humano más básicas y racionales, ¿Quién soy?, de ¿Donde vengo?, ¿adonde voy? a las que Ubikua añade: ¿Dónde Estoy? ¿Qué Deseo?
Aunque parezcan obvias las respuestas de Quién soy, Dónde estoy y Qué deseo, no es siempre tan obvio, visto desde una óptica filosófica, el maestro Sócrates promulgaba ya que no era posible mejorar sin un profundo conocimiento de uno mismo y su entorno, y precisamente, la tecnología nos permite, sabiendo dónde nos encontramos, y cuales son nuestras necesidades, facilitarnos ese conocimiento último.

En el mundo de hoy, la Doctrina de la Omnipresencia o la Pervasive Doctrine, también conocida como "Ubiquitous Doctrine" nos refiere a este conocimiento de las necesidades de la persona, tanto para individualmente localizar y analizar ciertos datos que pueden mejorar nuestra vida diaria como para el mundo del marketing y la publicidad, para analizar esos mismos datos y ofrecer experiencias y productos contextualmente apropiados en el momento y lugar adecuados a cada individuo.
Geolocalización de la Información

Geolocalización y conexión de los Recursos

Geolocalización y Dinamización Turística
La interconexión de dispositivos, desde los situados dentro de un entorno cerrado como puede ser un vehículo o un edificio, en entornos abiertos, como pueden ser calles, avenidas o plazas, y la agrupación de nubes de grupos de estos entornos creando una red de células independientes pero interrelacionadas a nivel de información es lo que finalmente genera el Internet de las Cosas o el Internet de Todo, la capacidad de estas piezas de un todo de comunicar su estado más básico mediante pequeñas señales y la capacidad de reconocer dichas señales y actuar en consecuencia en base a unas sencillas reglas predefinidas, convierte el mundo que nos rodea en un espacio potencialmente autogestionable a nivel energético, biológico y sostenible, la potencial capacidad de este tipo de entornos de adaptarse al cambio y de analizar el comportamiento y patrones a su alrededor, puede hacer posible lo que nuestra propia condición de seres humanos no consigue de una forma natural: mantener una coherencia y constancia en nuestra relación con el entorno y su protección inconsciente. 

Por muy "verdes" que pretendamos ser, no nos es posible conocer de forma inmediata el impacto que cada una de nuestras acciones diarias y cotidianas ejercen sobre nuestro entorno, el consumo eléctrico, el desgaste de las piezas de nuestros dispositivos y herramientas, la polución de todo tipo que nuestro paso por el mundo genera a cada minuto y su gestión se remite hasta ahora a soluciones de prevención o de gestión posterior de residuos o roturas, pero no nos es posible hasta ahora optimizar los recursos a tiempo real y de una forma verdaderamente inteligente.

El Internet de las cosas nos lleva a ese mundo utópico y para algunos distópico de la ubicuidad del conocimiento, de la capacidad de las cosas de autoadministrarse y optimizar su rendimiento, consumo y obsolescencia.

La era de la computación ubicua está aquí: una informática sin ordenadores, donde el procesamiento de la información se funde en la vida cotidiana, y prácticamente desaparece de la vista.¿Cómo va a transformar nuestras vidas? ¿cómo vamos a aprender a tomar decisiones sobre algo tan difícil de ver?

05/09/2014

Tecnología de Smart Cities y Smart Destinations para Fidelización de Fans y Eventos Deportivos

Un caso de éxito de Spark Compass: Ole Miss
Spark Compas y los Ole Miss
Francis Ortiz Spark Compass, 05/09/2014 - El Estadio de la Universidad de Mississippi, más conocida como la "Ole Miss" y su equipo de Fútbol Americano, los Ole Miss Rebels estrenan una app de Smart Cities y última generación para la gestión de sus fans, información del equipo y la fidelización y Marketing antes, durante y después de los partidos.
Los dispositivos móviles han tenido muchos cambios y mejoras en los últimos tiempos, hasta ser finas tabletas con capacidad para ver y grabar video en alta definición. Con los avances en tecnología móvil, la experiencia del usuario está mucho más integrada que nunca y ha llegado a los deportes universitarios.

La universidad de Mississippi es la primera universidad en implementar la tecnología ibeacon para crear un día de juego más personalizado para sus fans. Han combinado la tecnología ibeacon de Gimbal Inc., y Spark Compass, una plataforma de marketing móvil y soluciones Smart de la empresa Total Communicator Solutions Inc. con base en San Diego, California.

La Experiencia:
Imagina entrando al estadio de tu equipo favorito. Mientras te diriges a tu asiento, en una de las paredes ves un poster promocional a tu derecha y recibes una alerta en tu móvil avisándote de que si apuntas a ese mismo poster, tendrás una experiencia interactiva y conseguirás una oferta o un descuento en la tienda del estadio. Pulsas OK al mensaje y te indica que enfoques la cámara hacia el póster. !Vualá! un divertido vídeo aparece como por arte de magia donde antes estaba el poster en la pared, y tu jugador favorito está hablándote a ti, en tu idioma, ofreciéndote participar en la experiencia y compartirla con tus amigos, hacerte una foto con él y conseguir un bono descuento para cualquier compra en la tienda del estadio o la web del equipo con sólo pulsar un botón gigante que flota sobre la pantalla.

El partido no ha empezado y tú ya estás teniendo la experiencia de tu vida! una foto con tu jugador favorito en el estadio y compartida en tu red social, y encima, con descuento en una camiseta!

El Futuro:
A continuación tu móvil te lleva hasta tu asiento en el estadio, empieza el partido y tienes sed, desde el móvil pides unas palomitas y un refresco, que en un minuto aparece junto a tí, portado por el servicio de entrega directa del estadio, te enseña un móvil con tu pedido, acercas tu móvil al del empleado y pagas la consumición por proximidad.

Durante el partido ves un anuncio en la pantalla gigante del estadio,: en 5 minutos 3 afortunados podrán salir en pantalla durante 10 segundos para hacer o decir lo que quieran a 60.000 espectadores y a toda la audiencia de la tele, recuerdas que es el aniversario de tu boda, y te haces un selfie de vídeo con tu mujer, la subes desde la app del partido, participas en el concurso. Al rato, recibes un codazo de tu señora, porque estáis los dos en pantalla dentro de un enorme corazón ante el aplauso y ovación del público.

En el descanso, pasas por la tienda del estadio, donde pagas sólo el 50% por la camiseta de tu jugador favorito, usando el bono obtenido a la entrada mediante el escaneo del poster, cuando interactuaste con la experiencia de Relidad Aumentada.
Pagas con el móvil con toda seguridad y rapidez, simplemente pasándolo a 10 centímetros de la caja y confirmando con tu clave secreta la compra. No has perdido ni un segundo y estás a tiempo en tu asiento, ayudado por la navegación interior de la App.

Haces un par de fotos del partido, que compartes desde la app a todas tus redes sociales de golpe con el hashtag del día automáticamente incluído. Has pasado una tarde de fútbol fenomenal!

Termina el encuentro, y como no recuerdas bien dónde aparcaste, simplemente sigues las indicaciones de la App del Equipo, que te lleva a tu coche, exáctamente al lugar donde marcaste el aparcamiento al llegar.

Alucinante, ¿verdad? Qué magia es esta?

Spark Compas Beacons
Todo esto es posible con la tecnología Bluetooth Smart, también conocida como Bluetooth Low Energy (BLE) o Bluetooth de Baja Energía. El Bluetooth clásico es ideal para transmitir grandes cantidades de datos en streaming entre dispositivos emparejados. BLE es ideal para aplicaciones que periódicamente transfieren pequeñas cantidades de información, es económico, eficiente y puede recibir información de balizas (beacons) sin tener que emparejarse con ellas como con el bluetooth clásico.
Utilizando más de 100 de estas balizas a través del campus de 1000 acres, los Ole Miss pueden entregar mensajes relevantes  as us clientes basándose en su localización dentro del estadio. Las balizas detectan su localización y notifican a la app de contenido relevante, promociones y otras ofertas especiales que la dirección del equipo o su departamento de marketing quiera entregarles.

Ole Miss utilizará Spark Compass como su sistema de distribución de contenidos. Los aficionados tendrán acceso a la información de marcadores, la agenda del equipo, y el contenido de panel personalizado. Esto también permite más rápidos check-ins en eventos, notificaciones o alertas oportunas, y Rebel Rewards para la fidelización de sus fans mediante un sistema de bonos y puntos.

En un comunicado de prensa, Michael Thompson, Director Atlético Senior Asociado en la Universidad de Mississippi, afirmó : "La tecnología de balizas no sólo mejorará el compromiso entre nuestros fans existentes, sino nos ayudará a seguir aumentando nuestra base de seguidores leales."

"El proyecto es el primero de su tipo en deportes universitarios vinculado a un programa de recompensas. Creemos que el camino para transformar la experiencia del día del partido."

Al ver el partido desde casa o en el estadio, los aficionados desean ser parte del juego. La integración de la tecnología de balizas en las instalaciones deportivas proporcionará una experiencia más envolvente para los que asisten a los encuentros. Los aficionados tienen la oportunidad de obtener recuerdos y / o bonos del equipo a través de la aplicación móvil interactiva.

A medida que esta tecnología se vuelva más frecuente en el deporte, será interesante ver cómo se convierte en interactiva. Podrían agregarse intros de video para cada jugador, tal como vemos en la televisión a principios de los eventos deportivos. O mostrar un selfie en una pantalla gigante del estadio.

Quién sabe? Las posibilidades son infinitas.
Esto es sólo el comienzo de los estadios impulsados por la tecnología. Otros equipos están a punto de hacer lo mismo, sobre todo después de los primeros dos años de ensayo y error. Con el tiempo, todo el estadio desde el aparcamiento a sus asientos será mediado por la tecnología para crear la experiencia más personalizada posible (con el fin de competir con la experiencia en el hogar).

Es importante tener en cuenta que esto no es sólo una herramienta para aumentar el número de fans o fidelizarlos. La tecnología también permitirá a los responsables de marketing reunir información valiosa sobre el comportamiento del consumidor. Una vez se entienden mejor los clientes, las empresas pueden atender a sus necesidades de una manera más personal.

Puedes saber más sobre esta tecnología y sus aplicaciones para Turismo, Hoteles, Restaurantes, Comercios, Seguridad, Smart Cities y Smart Destinations aquí:

Distribución en Europa, Oriente Próximo y Sur América
CreaSolutions.es
Geolocation, Augmented Reality, IOT & Smart Everything.
Francis Ortiz
+34 615 684 195

Artículo en inglés: http://www.sporttechie.com/2014/09/01/ole-miss-links-beacon-technology-and-rewards-program-for-college-football-season/#more-21771

13/05/2014

Plataforma de Comunicación y Fidelización Turistica

Francis Ortiz - Ubikua

Con una necesaria educación y formación previa al ciudadano y el tejido empresarial, el proyecto gira entorno a plataforma integral de comunicación y gestión de Big Data, para los gestores públicos y privados, que les permite primero, comunicarse con los ciudadanos y visitantes los primeros, y con sus clientes los segundos, con lo que he llamado plataforma de comunicación y Dinamización Turística, y a partir de los resultados obtenidos por un análisis exhaustivo de los datos generados por una experiencia piloto, ir paulatinamiente incorporando soluciones tecnológicas según las necesidades de cada espacio, entorno social, contexto, capacidad de inversión y localización geográfica. La tecnología no es nada sin creatividad, y las ideas surgen de la comunicación bidireccional. No existe una solución única "smart" sino una previa "smartización" de la sociedad, cualquier otra cosa sería lanzarse a una piscina vacía.
Este proyecto, que estoy llevando a cabo con la tecnología Spark Compass de TCS Inc. de San Diego, California, compañía con la que vengo trabajando desde Noviembre de 2013, se presentó recientemente al Cabildo de Tenerife y a muchas otras entidades y empresas locales, en Febrero, y durante este mes de Mayo se presentará también en Oslo, Londres, Barcelona, Sitges y Madrid.

La plataforma Spark Compass integra Un Panel de administración delegable, desde donde se controlan, mediante geolocalización, redes de balizas y sensores distribuidos en exteriores e Interiores.


Geovallas poligonales, que permiten interactuar y conocer la localización de los dispositivos móviles mediante todas las tecnologías de Geolocalización: GPS, GSM, Wifi, BLE, RFID y NFC, desde la localización vía satélite, hasta la navegación interior, llegando al pago móvil sin contacto o por proximidad.
Integra una App, también gestionada desde el Panel de Administración, que entrega mensajes y experiencias personalizadas a los usuarios en el momento adecuado y el lugar exacto, además de todas las funciones y características de una app avanzada, como son contenidos y experiencias en Realidad Aumentada, rich content, Aplicaciones e interacciones Sociales, Navegador, Gestor de contenidos, Gamificación, Compras, Cupones, Fidelización, CRM etc.



Todo ello integrable y escalable mediante la distribución de Balizas BLE y posteriormente ampliable a cualquier tipo de sensores para funcionalidades de Smart City.

Más información en www.sparkcompass.com , en www.francisortiz.biz o en este mismo blog.

Francis Ortiz es Propietario de CREA Solutions
@Fortizcrea
+34 615 684 195

09/05/2014

Crea Solutions Spark compass, Guideo, GoiDigi en Fi2 2014

En el Stand de FIT Canarias hicimos demostraciones de las soluciones Ubikua:  Realidad Aumentada, Soluciones de Smart Cities y Smart Destinations, Geolocalización, Geomarketing, Plataformas de Governance y Smart Government, Realidad Virtual y mucho más.
Pulsa sobre la imagen para ampliar
En colaboración con la Factoría de Innovación Turística de Canarias, donde presento el proyecto Smart Destination Tenerife con este panel, basado en el conjunto de tecnologías que desarrollo con Ubikua.

Crea Solutions en #Fi2 
en la foto el excelente Info Team de FIT Canarias

Más de 3.400 visitantes y más de 200 participantes, según la organización, reflejaron el éxito del evento impulsado por TF Innova. Las ideas explotaron como las cotufa -como anunciaba el lema del evento- en los 80 expositores que protagonizaron la jornada: en el escaparate tecnológico, en la First Lego League, en el espacio de Networking, o en la Smart Island, donde se mostraron proyectos innovadores para la Isla.

Este es el vídeo presentación del evento,  a la entrada del Fi2 2014 con la intervención de Carlos Alonso, Presidente del Cabildo de Tenerife.





Las imprescindibles Info Team de FIT Canarias, Eliana y Aakruti mostrando Guideo App Realidad Aumentada

3200 personas pasaron por Fi2 2014

Enrique Padrón, gerente de la Factoría de Innovación de Canarias entrevistado Televisión Canaria

Enrique Padrón atendiendo a una entrevista con Televisión Canaria


Alguien se olvidó de geolocalizar correctamente la fit en esta impactante maqueta a escala de Tenerife

Las divertidas mascotas / relaciones Públicas PLOP! de Fi2

Realmente explotaron las ideas en esta edición


23/04/2014

El Destino Turísitco del Futuro según Ubikua

Actualización de la infografía que publiqué a mediados del 2013 


Después de años estudiando el concepto Smart, me topé hace poco con una hoja de ruta publicada por el Cercle Tecnológic de Catalunya que a mi modo de ver es la que más se acerca a mi percepción personal de las estrategias y modelos que llevan a una ciudad a convertirse en Smart:

 “Si el siglo diecinueve fue el siglo de los imperios y el siglo veinte el siglo de los estados naciones, entonces el siglo veintiuno será el siglo de las ciudades”.
Smart City es el término que aglutina de forma integrada las iniciativas orientadas a mejorar la calidad de vida, la sostenibilidad y la gestión eficiente de los servicios de una ciudad, innovando en materiales, recursos y modelos usando tecnología de forma intensiva. 

Smart City afecta a todos los servicios que se prestan en la ciudad: movilidad, producción y distribución de servicios urbanos (energía, agua, etc.), educación, salud, emergencias, seguridad, atención a las personas, etc. 

La infraestructura de ciudad es un conjunto de distintos sistemas creados por el hombre que interactúan entre sí. Smart City incorpora innovación, tecnología e inteligencia (en materiales, soluciones y modelos) a las infraestructuras básicas para desarrollar una ciudad más eficiente, flexible y menos costosa. 

La infraestructura de ciudad está formada por las infraestructuras básicas de transporte, energía, agua, gestión de residuos, telecomunicaciones, etc. Una de las claves para desarrollar la Smart Cityes conectar estas infraestructuras desde una visión integral de todos los servicios de la ciudad, para conseguir eficiencias e información de valor al cruzar datos provenientes de varios servicios. 

Una Visión integral requiere una plataforma a la que puedan conectarse todos los servicios de ciudad, sean públicos o privados. Por lo que se recomienda implementar una plataforma en un entorno abierto, interoperable y escalable, facilitando interfaces públicas. 

Smart City utiliza las infraestructuras, la innovación y la tecnología, pero también requiere de una sociedad inteligente, activa y participativa: personas, talento, emprendedores, organizaciones colaborativas, etc.

No se puede concebir una Smart City sin las personas que viven y trabajan en la ciudad, que son el motor y el alma de la ciudad.

Las estrategias de Smart City son a la vez una oportunidad de negocio para las empresas innovadoras y de servicios. Se trata de un mercado en expansión. 

Smart City es una necesidad para el futuro de la sociedad, pero también es una oportunidad de desarrollo económico alrededor de todos los nuevos productos y 

Otra dimensión del proyecto Smart City en las ciudades pioneras es el impulso al tejido de empresas innovadoras que desarrollen productos y soluciones, que puedan testearse en la ciudad para después comercializarse a nivel mundial.

Publicado Primero en el blog www.smartenerife.com de Francis Ortiz

27/01/2014

Ubikua presenta en Europa la plataforma de Geomarketing y Realidad Aumentada Spark Compass de TCS Mobile

Total Communicator Solutions Inc. lanza La Plataforma de Marketing de Proximidad Spark Compass en Europa, Asignando a su Director Ejecutivo de Distribución Internacional, y estableciendo como base la estratégica isla de Tenerife, España



SAN DIEGO, January 26, 2014 - Total Communicator Solutions Inc. (TCS), con base en San Diego, California, anunció hoy la asignación del Sr. Francis Ortiz, como Director Ejecutivo de Distribución Internacional Spark Compass ™, la más precisa plataforma de marketing móvil de Márketing de proximidad de TCS. Francis Ortiz será el responsable del desembarco de esta Compañía Estadounidense en Europa. Spark Compass incorpora las más avanzadas características de geolocalización interior-exterior con balizas y sensores de proximidad, para presentar contenidos en hiper-localización, análisis estratégico y mensajes de marketing a la persona adecuada, en el momento adecuado y el lugar preciso a través de Apps personalizadas y gestionadas por las empresas.


"Damos la bienvenida al Sr. Ortiz a nuestro equipo. Su profundo conocimiento de los servicios de geolocalización y realidad aumentada, combinados con su reconocida capacidad de liderazgo proporciona un activo valioso para nosotros. "
Erik Bjontegard, Fundador y Presidente de TCS.


La plataforma de marketing digital Spark Compass se presentó recientemente en el National Retail Federation Show de Nueva York. Incorpora numerosas tecnologías móviles como soluciones de realidad aumentada y geolocalización, tales como geo-vallas con varios terminales de entrada de dispositivos o las últimas balizas de proximidad Bluetooth LE. Las campañas de marketing son controladas por la consola de Gestión Spark Compass desde un panel de control intuitivo y de fácil utilización basado en web. En la actualidad está siendo desplegado en múltiples mercados verticales en los EE.UU., tales como centros de convenciones, universidades, Centros Comerciales y hospitales, y ya está en uso por las principales marcas de consumo.
"Nuestras potentes aplicaciones móviles e interactivas son conscientes al contexto y por lo tanto pueden ofrecer el contenido adecuado a la persona indicada en el momento adecuado y el lugar preciso. Al ofrecer esta plataforma como un servicio a nuestros clientes les permitimos establecer relaciones sólidas con sus clientes ", afirma el Sr. Bjontegard.
El Sr. Ortiz ayudará a TCS a llevar la plataforma a Europa, en un principio a las Islas Canarias, y luego a la Península Española y al resto de Europa, África y Sudamérica. Con su ayuda, TCS desarrollará las plataformas de mercadotecnia y personaliza la plataforma para adaptarse a las condiciones locales. Para adaptarse al mercado español, TCS acaba de publicar una edición en español de su sitio web: www.sparkcompass.com
"Desde que empezamos a trabajar con la geolocalización y los proyectos de realidad aumentada, y tras el éxito del Proyecto Fotos Google Negocios en España, en el que tuve el honor de ser seleccionado Fotógrafo del Año en 2012 por Google, hemos visto a nuestros clientes crecer exponencialmente, tanto en número como satisfacción. La potencia y ubicuidad proporcionada por todos nuestros servicios basados ​​en la nube han cambiado la forma en que nuestros clientes realizan sus tareas y trabajo diario de una manera más colaborativa, eficaz y económico ", afirma el Sr. Ortiz. "Me siento orgulloso de formar parte del equipo de Total Communicator Solutions. Esta es una excelente oportunidad para mí y todos los equipos de Crea - Eurodat Sistemas para ofrecer a nuestros clientes, nuestros partners y asociados lo que considero hoy como la más poderosa herramienta de Geomarketing y Marketing de Proximidad en el Mundo.”

Acerca de Total Communicator Solutions, Inc.

Fundada a principios de 2012 por el ex ejecutivo de Qualcomm Erik Bjontegard, Total Communicator Solutions, Inc. desarrolla plataformas innovadoras de comunicación totalmente integradas de marketing móvil y aplicaciones a medida para ayudar a las empresas y organizaciones a conectarse con los usuarios, clientes y futuros consumidores de formas significativas y cuantificables en los dispositivos móviles. Total Communicator Solutions tiene su sede en San Diego, California, EE.UU.

Sobre la plataforma de marketing Spark Compass™ 

Spark Compass TM es ​​la primera plataforma de marketing móvil de proximidad en utilizar balizas para identificar ubicaciones de los usuarios con precisión milimétrica con la elaboración y entrega de contenidos personalizados basados en la ubicación a través de un dispositivo móvil.
Esta plataforma móvil de comunicación y gestión de campañas está diseñada para activar el consumo mediante una comunicación altamente relevante y efectiva.
Las potentes analíticas que nuestra plataforma recoge puede ser utilizada para generar una posición competitiva para la marca, beneficiar su expansión geográfica, aprender sobre las tendencias sociales y comportamientos y generar ingresos por cada grupo, clase, tipo y perfil de consumidores.

Spark Compass utiliza una sofisticada combinación de tecnologías de geolocalización, incluyendo geo-cercas poligonales y balizas y sensores de proximidad interior y exterior, con un sistema de gestión de relaciones con los clientes basada en la nube (CRM) para lanzar avisos y notificaciones push en la propia aplicación a la persona correcta en el momento preciso y el lugar adecuado. Diseñado para mejorar la experiencia del cliente e involucrarse con ellos de nuevas maneras, Haga clic aquí para ver el vídeo demostración de Spark Compass . Para saber más sobre Spark Compass, visite: www.SparkCompass.com.

Acerca de Francis Ortiz 

Francis Ortiz es propietario de Francis Ortiz Creative Art & Design Studios y UBIKUA, y Director de Proyectos de Eurodat Sistemas, empresas con sede en las Islas Canarias, que sirven a clientes de toda Europa.

Creative Art & Design Studios / Eurodat Sistemas / Ubikua ofrecen servicios tales como soluciones de localización geográfica, visitas virtuales, realidad aumentada, mantenimiento profesional, soluciones empresariales en la nube, servidores, centralitas digitales de telefonía, VoIP y comunicaciones inalámbricas. Crea y Eurodat Sistemas están ahora empezando a trabajar con Total Communicator Solutions en varios proyectos de Smart Cities, Smart Destinations, Smart Hotels, Smart Congresos, Gobernabilidad inteligente y proyectos de Big Data.


25/01/2014

Adeje Mapping Party 2014


El primero Canarias

Por Primera vez en Canarias se lleva a cabo una experiencia de estas características, donde grupos de profesionales de la Geolocalización y aficionados a las redes sociales y cualquier otro tipo de personas, participarán de forma colectiva en la georreferenciación de los recursos de un municipio como el de Adeje, esta primera prueba aspira a motivar a otros ayuntamientos e instituciones para que se sumen al proyecto y mejorar la presencia de las islas en el mapa.

Fase 1 (Casco Urbano de Adeje)
Fecha prevista: 15 de Febrero


Organiza: C.D.T.C.A.
Director del proyecto: Francis Ortiz
Director Técnico: Miguel Febles
Presentado por: Gersón Beltrán
Inscripciones e información:
Teléfono: 615 684 195

Transportes, Traslados y Alojamiento fuera de Canarias
Aquellos que deseen asistir desde fuera de Canarias, pueden solicitar información sobre vuelos, Alojamiento y traslados a canarias.com en el teléfono: 922 287 557 (Carola) alternativo: 922 715 353

¿Qué es un Mapping Party?

Una mapping party, o fiesta del mapa, es un encuentro de personas interesadas en la geolocalización que se reúnen para cartografiar de forma colectiva determinados lugares. En ellas se juntan tanto expertos como principiantes.

¿Qué es la Geolocalización?

Georreferenciación1 es un neologismo que refiere al posicionamiento con el que se define la localización de un objeto espacial (representado mediante punto, vector, área, volumen) en un sistema de coordenadas y datum determinado. Este proceso es utilizado frecuentemente en los Sistemas de Información Geográfica (SIG). (Wikipedia)

¿Quién puede participar?



Cualquier persona que desee participar- con el único interés de difundir el espíritu de trabajo colaborativo cartografiando nuevos elementos que completan este gran mapa que es OpenStreetMap y de aprender algo más sobre el mundo de la geolocalización y los mapas.

¿En qué consistirá Adeje Mapping Party?



  • Una parte introductoria, especialmente si existe gente que participa por primera vez. En ella se explica brevemente lo que es OSM y cómo y porqué se debería ayudar a completar este mapa libre y gratuito. Suelen ser presentaciones rápidas y divertidas apoyadas en diapositivas, imágenes o vídeos. Si desconocen el funcionamiento los asistentes reciben una rápida instrucción en el uso de un receptor GPS o una aplicación Móvil de Georeferenciación.


  • Una parte social, muy útil para conocerse entre todos con el fin de crear un comunidad cohesionada y, especialmente, para darse a conocer entre el grupo de personas a las que se les asigna una zona concreta a cartografiar.


  • La salida a campo. Se divide el territorio por sectores y se asigna cada zona a un grupo de colaboradores. Se fija un plazo de tiempo determinado para mapear, quedándose a una hora concreta en un lugar determinado para volver a reunirse todos juntos. Mientras se recorre el área asignada se registra la información tomando puntos de referencia y escriben notas sobre el waypoint capturado en el papel. También es frecuente usar un cámara digital o un grabador.




  • La edición del mapa. Una vez reunidos de nuevo en el lugar elegido (por lo general se suele seleccionar lugares con conexión a Internet: cafeterías, pubs, centros públicos) es hora de tratar los datos capturados. Los usuarios experimentados enseñan cómo utilizar los diferentes programas existentes para editar el mapa de OpenStreetMap.


  • El tercer tiempo. Las mapping parties son, por encima de todo, eventos de convivencia de la comunidad. Después de que el trabajo de campo ha finalizado los participantes se reúnen para tomar algo y compartir experiencias. ¡Es una fiesta después de todo! 





El Director del Proyecto: Francis Ortiz
Fotógrafo de Confianza de Google, Consultor en nuevas Tecnologías, Google Apps Authorized Reseller y Formador Autorizado para Google Apps for Education. Google Partner Engage Member. Especialista en Geolocalización y aplicaciones Móviles. Formador en Social Media y TIC. Programador de aplicaciones de Realidad Aumentada. Consultor Oficial de Guideo Realidad Aumentada. Consultor de la empresa de E-Learning CBTec Finlandia. International Executive Distribution Manager de la empresa de Geolocalización y Realidad Aumentada Total Communicator Solutions y Spark Compass en Los Angeles, CA, EEUU.
Twitter: @fortizcrea


El Geógrafo y Director Técnico: Miguel Febles Ramírez
Socio fundador de SPCET: Grupo de profesionales que ofrecen sus servicios de redacción, seguimiento y asesoría en materia de planeamiento y ordenación urbanística, ambiental y del territorio, planificación estratégica, gestión urbanística, patrimonio, inventarios ambientales, evaluación e impacto ambiental de planes y proyectos y modernización y rehabilitación turística y residencial.
Socio fundador y gerente-director de la empresa GEODOS: Planificación y Servicios S.L.U. dedicada al análisis territorial, la ordenación del territorio, el patrimonio cultural, el medio ambiente y trabajos sociodemográficos.
Twitter: @miguelfebles
Web: www.geodos.es
Blog: miguelfebles.blogspot.com



El Geógrafo y Ponente Invitado: Gersón Beltrán
Licenciado  en  Geografía  y  Postgrado  en  Análisis  geográfico  Regional  por  la  Universitat   de   València,   Sistemas   de   Información   Geográfica   por   la   Universitat   de   Girona   y   Turismo  Cultural  por  la  Fundación  Cañada  Blanch.  Ha  sido  presidente  de  la  Delegación   Valenciana  del  Colegio  de  Geógrafos  durante  5  años.    
Autor  del  libro  “Geolocalización  y  Redes  Sociales:  un  mundo  social,  local  y  móvil”  
En  la  actualidad  combina  su  labor  como  docente  con  la  consultoría  y  la  comunicación.


Twitter: @gersonbeltran
Web: www.gersonbeltran.com

Patrocinadores
Este evento está patrocinado por La concejalía de desarrollo económico y políticas de Empleo de Adeje, dirigida por Ermitas María Moreira. Más info en www.adeje.es


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